Synopsis

De mondes opposés, Firmin, passionné de jeux vidéo, et Abraca, apprentie magicienne, vont se lier d’amitié et tenter d’aider les personnages des contes de fées et légendes à résoudre leurs problèmes, à travers des aventures drôles et décalées !

Saisons / episodes

26 episodes
Episode 1
Episode 1 Le baiser de la grenouille

La célèbre légende du baiser de la grenouille envahit le monde !

Episode 2
Episode 2 P'tit poucet

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 3
Episode 3 Carabas

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 4
Episode 4 Firmin aux œufs d'or

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 5
Episode 5 Princesse lucienne

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 6
Episode 6 Toute la vérité rien que la vérité

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 7
Episode 7 La Belle au bois dormant

Kelsey et Stacks co-écrivent une histoire pour le club de lecture, et elle s'avère être plus personnelle que prévue.

Episode 8
Episode 8 Le huitième Nain

Daniel décide de devenir arbitre, le pire cauchemar d'Erico !

Episode 9
Episode 9 Boucles d'or

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 10
Episode 10 Le petit chaperon noir

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 11
Episode 11 À cent à l'heure

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 12
Episode 12 Le grand gentil loup

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 13
Episode 13 Kintaro l'ancien

Il faut connaître ses limites ! Plus jeune, Kintaro était le plus grand des guerriers. Aujourd'hui, il voudrait que Carabosse l'aide à retrouver un second souffle. Pour pouvoir le dépanner, il faudrait qu'elle se débarrasse d'une petite malédiction... ce qui ne devrait pas poser de problème à Abraca, qui prétend maîtriser les potions de niv

Episode 14
Episode 14 Idées de génie

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 15
Episode 15 Le grand ménage

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 16
Episode 16 La Petite Sirène

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 17
Episode 17 La barbe de la discorde

Barbe-Bleue, agent royal pour la sécurité d'Imagi, débarque sans prévenir pour se venger d'une vieille querelle avec Carabosse.

Episode 18
Episode 18 Robin des chaussettes

Carabosse a eu une terrible prémonition : toute la maison est sur le point de disparaitre ! Pour enquêter et éviter la catastrophe, elle fait appel à Robin des Bois.

Episode 19
Episode 19 Arnaque et haricot

De mondes opposés, Firmin, passionné de jeux vidéo, et Abraca, apprentie magicienne, vont se lier d’amitié et tenter d’aider les personnages des contes de fées et légendes à résoudre leurs problèmes, à travers des aventures drôles et décalées !

Episode 20
Episode 20 Problème de géant

Gumball et Darwin se moquent de leurs parents parce qu'ils sont vieux et affirment qu'eux resteront toujours des enfants. Quand leur voix se met à muer ils prennent peur ne sachant pas du tout de quoi il s'agit. Le médecin leur avoue qu'ils sont en train de grandir et cela les choque profondément.

Episode 21
Episode 21 Le shampoing de Raiponce

Sauvageonne a besoin que Craig lui vienne en aide pour retrouver Croquettes.

Episode 22
Episode 22 Moteur ça tourne

Alors que Firmin doit absolument tourner une vidéo pour gagner un concours de jeu vidéo, Don Quichotte envoie le roi Arthur à Carabosse.

Episode 23
Episode 23 Le Poids de la terreur

Le Joker a décidé de s'en prendre au journal local, le Daily Planet. La ligue des justiciers intervient aussitôt pour tenter de faire échouer ses plans.

Episode 24
Episode 24 Coup de froid

Abraca, une apprentie magicienne de 12 ans, et Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, vivent de passionnantes aventures de conte de fée.

Episode 25
Episode 25 La belle et la bête

Abraca, une apprentie magicienne âgée de 12 ans, est envoyée sur Terre afin d'y parfaire son apprentissage. Elle y rencontre Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, avec lequel elle va vivre des aventures de conte de fée. La Bête est désormais un prince, adulé par ses admiratrices! Valeureux, grand, beau et fort, c'est un héros parfait, marié à Belle, l'amour de sa vie. Mais lorsque sa malédiction reprend le dessus et qu'il commence à reprendre son apparence bestiale, il file chez Carabosse pour trouver un antidote. Ce sera l'occasion pour lui de découvrir que la solution, une nouvelle fois, est enfouie dans son cœur.

Episode 26
Episode 26 Sinbad le marin

Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Mais pour pouvoir lui venir en aide, Abraca et Firmin vont devoir comprendre que le plus difficile quand on part à l'aventure, ce n'est pas ce qu'on va trouver, mais ce qu'on risque de perdre.

Trailers

Bande Annonce (Planet Ankama)